火狐体育平台app登录:B端规划 规划师有必要了解的色彩体系树立

  新闻资讯     |      2024-05-19 08:00:15

  导语:剖析界面视觉根本办法是“形色字构质”,我预备渐渐写一些实战根底的文章,争夺每一篇都能够深化处理一个规划的根本问题。B端规划十分依靠于规划体系,好的色彩界说,能帮咱们规划出一些愈加共同、舒适、层级清楚、可读性强的界面。

  色彩在规划中和日常日子中都起着至关重要的作用,咱们能够经过色彩引发特定的心情或情感。而在一些没有文字的场景,色彩也是传递信号的前言。

  咱们先来温习一下色彩理论(Color Theory),它能够协助咱们在不同的条件下正确的运用色彩,也能够协助咱们知道色彩的根底。

  咱们都知道赤色、黄色、蓝色是原色(Primary Color),如下图所示:

  当咱们把赤色、黄色、蓝色在圆环中别离混合时分,会生成非有必要色彩(Secondary Color),绿色、橙色、紫色,如下图所示:

  假如咱们再进一步色环混合,就构成了艾萨克·牛顿(Isaac Newton)创立的传统12轮(没错,便是牛顿),如下图:

  关于色彩的特点,有四种重要特点值得咱们去留意,别离是色彩、饱满度、色值、色温。

  色彩便是色彩在色轮的方位,色轮主要有12种色彩,可是咱们按上述办法无限去切割混合色彩,咱们的色轮将是一个由突变组成的圆环,圆是360度,所以,色彩的值便是0-360。如下图所示:

  饱满度也能够称为色彩强度(Intensity)或许色度(Chroma),高饱满的色彩是充满活力且激烈的,低饱满的色彩是灰色和昏暗的。如下图所示:

  色值告知咱们色彩的深或许浅。咱们能够给色彩混合黑色(Shade),这样能够使色彩变黑;也能够把色彩混合白色(Tint),来使得色彩变白;还能够在色彩外表混合灰色(Tone),来使得色彩变灰;如下图所示:

  当咱们在色轮上移动时,色彩也会跟着色温改动,暖赤色逆时针移动时,多了更多的黄色,当咱们顺时针移动,就多了更多的蓝色,变成了冷色红,这便是咱们经过旋转色轮来制造赤色温度带。如下图所示:

  当咱们把色彩、饱满度、色值、色温结合起来时,咱们发现开始的12种色彩中的每一种都有许多的改动。

  那么咱们该怎样组合这些色,使色彩运用变得平衡呢?这里有一些常见的办法去组合色彩,也便是咱们俗称的配色或色彩谐和(Color Harmonies)。

  单色(Monochromatic Colors):咱们只需选取一个色彩,并调整明度和饱满度来创立。

  互补色(Complementary Color):这个计划是从色轮的两边选取两种色彩,也便是色环上敌对的180度的两个色。这种配色适宜发明激烈的比照的配色。

  涣散互补色彩配(Split-Complementary Color):这个计划是选用了互补色的两个街坊色彩。这样既适宜发明激烈的比照配色,又让咱们多了一个色彩的挑选。

  三角敌对配色(Triadic colors):假如要寻觅三种相互平衡的色彩,能够挑选12色的色轮上恣意三个三角敌对的色彩。这样能够组合出斗胆而充满活力的色彩。

  矩形配色形式(Tetradic Color Scheme):矩形配色是由两组互补色所构成,一般具有五颜六色的缤纷感,但至少有一种主色来突显作用。

  附近色(Analogous Color ):类似色是指以色相环上附近的2-4个色彩组成,咱们称之为近似色。是最常运用的谐和色彩。

  同类色:色环视点相距30° 以内的色彩。这种色彩构成的画面给人一种谐和、共同、高档的感觉,比单色彩配又了一分生动。

  近似色:色环视点相距30°-90° 的色彩。近似色既能够适度色彩比照,又能够谐和共同,色彩生动又不失谐和。

  比照色:色环视点相距120°-180° 的色彩。比照色能表达激烈的视觉情感,带来较大的视觉冲击力。

  互补色:色环上相对的色彩,也便是色环相距180° 的色彩为互补色。互补色是色彩比照最为激烈的两个色彩。

  EagleApp(主张规划师具有的图片收集东西,贮存最好链接iCloud)

  HSB色彩形式即色度/色彩(Hue)、饱满度(Saturation)、亮度(Brightness)。它选用色彩的三特点来表色,行将色彩三特点进行量化,饱满度和亮度以百分比值(0%-100%)表明,色度以视点(0°-360°)表明 。 HSB色彩形式以人类对色彩的感觉为根底,描绘了色彩的三种根本特性 。

  经过上文色彩理论得知,将组成色彩的四要素改动为HSB的三要素即可,下面咱们逐个整合。

  H-表明色彩,即色彩的容颜,色彩的调性,在色轮上,色相是按方位衡量的,取值在0—360度之间(黑色与白色无色相)。这个与色彩理论的色轮是相同的,当咱们把色轮翻开,就会呈现规划软件内拾色器的色相调整带了。

  S-表明色彩的饱满度,即色彩的纯度,饱满度高色彩较美丽,取值在0—100之间。饱满度低色彩就挨近灰色。

  特别高的饱满度简单发生“椰树牌椰汁”的规划感,而相对较低的饱满度则可发明高档感。

  B-表明色彩明度/亮度,即色彩的明暗程度。取值也是在0—100之间。亮度高色彩亮堂,亮度低色彩昏暗,亮度最高得到纯白,最低得到纯黑。

  规划软件中的拾色器便是把明度变为Y轴,饱满度变为X轴,将色轮翻开变为色带。

  从作业视点,Material Design 的色彩体系实战且有理有据,所以这一华章是在它根底上结合我的个人项目经历整合的。

  层级感:色彩能够表明哪些元素是可交互式的,元素之间的联系以及它们的强弱程度。

  可读性:当文字呈现在五颜六色布景上时,文本和重要元素(如图标)应契合可读性规范。

  色彩体系一般是按色彩的类型+功用分类,咱们也能够把色彩分为主色、辅佐色、中性色、布风光、遮罩色、功用色、事务色。

  主色(Primary Color):主色是咱们体系的代表色彩,一般与品牌色相相关。

  辅佐色(Secondary Color):在b端中常用中常与中性色合二为一。

  中性色(Neutral color):中性色又称为无五颜六色系,指由黑色、白色及由是非谐和的各种深浅不同的灰色系列,中性色不属于冷色彩也不属于暖色彩。是非灰是常用到的三大中性色。一般用作前风光,也可部分用于布风光。(我个人的习气是中性色替代辅佐色,布景运用的中性色直接移入布风光)

  遮罩色(Overlay):常用的是大局overlay;在states中,一般以黑色、白色为基色,合作百分比运用。

  事务色(Business color):一般由较多的色彩组成,一般用在数据可视化、事务标签等情形。

  称号便是咱们给这个色彩的代称,比方绿色咱们为了洋气能够称为“Teal“,比方布风光咱们能够叫“Ui-base”。

  Color ID 表明了色彩明度+饱满度的层级代号,相同的color ID表明了色彩在不同色彩的状况下明度+饱满度是在视觉上是层级共同的。

  在树立色盘时,我比较建主张选用Material Design的这种命名办法。

  第三步:挑选出12或许16个色彩,作为色相带。挑选原则是,过于类似的色屡次呈现能够删掉

  第四步:感官明度纠正,微调色相带的明度和饱满度,使其看起来愈加共同、柔软

  第五步:制造色板:首要咱们选定基色;然后咱们给基色有序下降透明度,再去吸色,这样就得到淡色衍生色;咱们用#000000的有序透明度叠加到主色上,再去吸色,这样就得到了深色衍生色。

  在色板中,淡色衍生时,饱满度层层递减;暗色衍生时,明度层层递减。这个是许多大企业选色的规范办法,很繁琐可是很规范。需求留意的是,规范不是约束,许多时分,咱们需求依据实际状况,再对色彩做一些微调。

  关于第五步色板制造制造办法除了方才所说的,咱们也能够用市面上也有色板生成东西:

  这个是我比较引荐的色板生成办法,由于会自动检测对应色彩明暗度的ID,这样命名就很方便了,还能够取保不同色彩下,相同明度+透明度的色彩共同。

  第二步:翻开拾色器,把色彩向左拖动一点(下降饱满度),制造出稍浅的色彩

  第四步:把色彩向左拖动时,色彩变灰了,所以将色彩亮度高一些,把色彩饱满再稍高点。饱满度过低发灰时,能够提高亮度,略高升饱满度来调制。

  第六步:改动色彩,来制造更多色彩的色盘,有时,只改动色彩会导致同色彩下颜分不大,再微调明度和饱满度即可。如下图所示:

  在拖动色彩时,有时明度和饱满度一同会有改动,这是能够承受的。这个办法比较适宜色感十分好、经历丰富的规划师去做,或许是做一些网页项目能够选用。

  关键1:主色的挑选需求尽量挑选冷色系(冷色系见色彩理论Pt. 1),这是为了防止用户长期运用带来视觉疲惫。

  关键2:防止与过错、正告色彩抵触(假如抵触,可用附近色替换过错、正告色彩)

  能够在ant design中进行在线检测 ,当挑选非适宜主色时,会呈现提示

  中性色主要被很多的应用在界面的文字部分,此外布景、边框、切割线等场景中也十分常见。

  第一步:运用#000000或许便黑色的色彩在#FFFFFF布景上树立透明度梯度

  第二步:吸色(这一步能够省掉),咱们发现了UI规划中常见的色彩:#333333、 #666666、#999999、 # CCCCCC

  第三步:叠加蓝色或主色透明度的2-10%,再吸色。叠加蓝色会使咱们的文字阅览更舒适,主色最好为冷色系的状况再叠加。

  3.6 前风光(Foreground Color)/ “On” Colors的概念

  咱们先明晰一个色彩的“方位”概念,前风光(Foreground color)、布风光(Background Color)和遮罩(Overlay),任何设UI计场景无非便是这三个色的叠加或重复叠加发明出的作用。

  前风光一般是文字、icon、切割线、描边的色彩,遮罩一般在前风光和布风光之间,布风光在最底部。常见场景如下图所示:

  需求留意的是,在没有states或许咱们定好了布风光彩梯度的状况,overlay是没有的;当依靠overlay制造梯度,梯度最低的状况,overlay透明度也是0,所以视觉上是没有的。

  从上图咱们看出,在primary color/Error color为布风光的状况,前风光为白色;在secondary/background/surface为布风光的状况,前风光为黑色。当然,前风光还可能是主色、辅佐色、警示色等等。

  以透明度操控前风光色彩层级的优点是,前风光能够和布风光更好的交融,带来更好的阅览和视觉体会。咱们也能够用这样的办法制造出自己的前风光透明度梯度,乃至功用色也能够参加其间,如下图所示:

  一切文本都应明晰易读并契合(WCAG 2.0)无障碍阅览规范,WCAG 2.0 中将色彩比照等级分为 3 种,A级、AA级、AAA级,等级越高意味着色彩的比照度越高,呈现出来的视觉压力越大。

  网站可读性有必要到达AA等级,也便是内容文本至少4.5:1,标题文本至少到达3:1

  依据上文,咱们知道前风光有时分也会为透明度,在咱们树立色彩体系选色的时分就需求用到Materiel Design的可读性检测网站了:

  从上图咱们能够看到,在咱们选好主色,而且主色为布景的状况下,对应的黑色、白色和咱们自界说文字色彩,在咱们选好的主色上的是否有可读性,假如有,最低的透明度的值是多少能够满意可读性。

  显着的:状况有必要有明晰的不同将它们与其他和周围的 UI 规划和交互状况区别开来,并依据其优先级进行着重。

  聚集态 Focused:当用户运用键盘或语音等输入办法杰出显现元素时,呈现聚集状况

  激活态 Activated:激活状况传达杰出显现组件或交互元素,表明已激活。

  开关(启用/禁用)on/ff:上图中将checkbox和radio也放在了开关内,checkbox和radio状况其实需独自列出,并叠加其他状况。

  在b端规划中,常见的是将Normal、Hover、Press、Disable状况的色彩列出,其他状况合作组件显现。

  办法一:运用色板的色彩梯度来表明状况,比方Ant Design,如下图:

  之前说到的远景、遮罩、布景概念在这里就派上用场了,咱们来用Material Design来做比如,如下图:

  比方在B端规划中,Drawer、Dialog等弹窗呈现时,随同的便是暗影。

  暗影是为了发明界面中的z轴层级而呈现的。能够经过透明度发明“投影远近”来界说。也能够依据Material Design的暗影梯度来调整,如下图:

  最终,关于色彩体系树立,其实还需求有暗色形式的部分,预备在色彩篇(二)去叙述,期望这些赘述能给你协助。